Ce mémoire vise à étudier le lien existant entre le son et la peur dans le jeu vidéo. Tout en s’intéressant à la façon dont la bande-son favorise l’immersion et l’aspect ”rythmique” de la peur, notre étude établit une classification des mises en scènes sonores effrayantes. Ces différents concepts, appliqués à la réalisation d’un court jeu d’horreur (constituant la partie pratique) sont également mis à contribution afin d’interpréter les résultats de la partie expérimentale et montrer comment son, peur, immersion et plaisir du jeu s’articulent.


